스프링 AOP 구현
기본 구현
스프링 AOP를 구현하는 일반적인 방법은 @Aspect를 사용하는 방법이다.
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@Slf4j
@Aspect
public class AspectV1 {
// hello.aop.order 패키지와 하위 패키지
@Around("execution(* hello.aop.order..*(..))")
public Object doLog(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
// join point 시그니처
log.info("[log] {}", joinPoint.getSignature());
return joinPoint.proceed();
}
}
- @Around 어노테이션의 문자열이 포인트컷
- 문자열의 형식은 AspectJ 포인트컷 표현식
- @Around 어노테이션의 메소드인 doLog는 어드바이스
- hello.aop.order 하위의 모든 패키지의 모든 메소드는 AOP 적용의 대상이 됨
- 스프링 AOP는 프록시를 사용하므로 프록시를 통하는 메소드만 적용 대상이 됨
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@Slf4j
@Import(AspectV1.class)
@SpringBootTest
public class AopTest {
@Autowired
OrderService orderService;
@Autowired
OrderRepository orderRepository;
@Test
void success() {
orderService.orderItem("itemA");
}
}
@Aspect는 에스펙트라는 표식이지 컴포넌트 스캔의 대상이 되는건 아니다. 그러므로 위 예의 AspectV1을 AOP로 사용하기 위해선 스프링 빈으로 따로 등록해야 한다.
- @Bean
- 직접 등록
- @Component를
- 컴포넌트 스캔을 통해 자동 등록
- @Import
- 주로 설정 파일을 추가할 떄 사용(@Configurtion) 하지만 스프링 빈도 등록 가능
[log] void hello.aop.order.OrderService.orderItem(String)
[orderService] 실행
[log] String hello.aop.order.OrderRepository.save(String)
[orderRepository] 실행
포인트컷 분리
@Around에 포인트컷 표현식을 직접 넣을수도 있지만 @Pointcut 어노테이션을 통해 별도로 분리할 수도 있다.
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@Slf4j
@Aspect
public class AspectV2 {
// hello.aop.order 패키지와 하위 패키지
@Pointcut("execution(* hello.aop.order..*(..))") // pointcut expression
private void allOrder() {} // pointcut signature
@Around("allOrder()")
public Object doLog(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
// join point 시그니처
log.info("[log] {}", joinPoint.getSignature());
return joinPoint.proceed();
}
}
- @Pointcut
- @Pointcut 어노테이션에 포인트컷 표현식을 사용
- 메소드 이름과 파라미터를 합쳐서 포인트컷 시그니처(Pointcut Signature)라 함
- 메소드 반환 타입은 void 이여야 함
- 코드 내용은 비워야 함
- @Arounc 어드바이스에는 포인트컷을 직접 지정해도 되지만 포인트컷 시그니처를 사용해도 됨
- 내부에서만 사용하려면 private을 사용해도 되지만, 외부에서 사용할 떈 public 으로 선언
- 하나의 포인트컷 표현식을 여러 어드바이스에서 함꼐 사용 가능
- 다른 클래스에 있는 외부 어드바이스에서도 포인트컷을 함께 사용 가능
어드바이스 추가
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@Slf4j
@Aspect
public class AspectV3 {
// hello.aop.order 패키지와 하위 패키지
@Pointcut("execution(* hello.aop.order..*(..))") // pointcut expression
private void allOrder() {} // pointcut signature
// 클래스 이름 패턴이 @Service
@Pointcut("execution(* *..*Service.*(..))")
private void allService() {}
@Around("allOrder()")
public Object doLog(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
// join point 시그니처
log.info("[log] {}", joinPoint.getSignature());
return joinPoint.proceed();
}
//hello.aop.order 패키지와 하위 패키지 이면서 클래스 이름 패턴이 *Service
@Around("allOrder() && allService()")
public Object doTx(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
try {
log.info("[트랜잭션 시작] {}", joinPoint.getSignature());
Object result = joinPoint.proceed();
log.info("[트랜잭션 커밋] {}", joinPoint.getSignature());
return result;
} catch (Exception e) {
log.info("[트랜잭션 롤백] {}", joinPoint.getSignature());
throw e;
} finally {
log.info("[리소스 릴리즈] {}", joinPoint.getSignature());
}
}
}
- @Around(“allOrder() && allService()”)
포인트컷은 &&(AND), (OR) !(NOT)을 통해 조합이 가능
[log] void hello.aop.order.OrderService.orderItem(String)
[트랜잭션 시작] void hello.aop.order.OrderService.orderItem(String)
[orderService] 실행
[log] String hello.aop.order.OrderRepository.save(String)
[orderRepository] 실행
[트랜잭션 커밋] void hello.aop.order.OrderService.orderItem(String)
[리소스 릴리즈] void hello.aop.order.OrderService.orderItem(String)
포인트컷 참조
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public class Pointcuts {
// hello.aop.order 패키지와 하위 패키지
@Pointcut("execution(* hello.aop.order..*(..))")
public void allOrder() {}
// 클래스 이름 패턴이 @Service
@Pointcut("execution(* *..*Service.*(..))")
public void allService() {}
// allOrder() && allService()
@Pointcut("allOrder() && allService()")
public void orderAndService() {}
}
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@Slf4j
@Aspect
public class AspectV4Pointcut {
// 포인트컷이 정의되어있는 클래스의 패키지명까지 기입
@Around("hello.aop.order.aop.Pointcuts.allOrder()")
public Object doLog(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
log.info("[log] {}", joinPoint.getSignature());
return joinPoint.proceed();
}
@Around("hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public Object doTx(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
try {
log.info("[트랜잭션 시작] {}", joinPoint.getSignature());
Object result = joinPoint.proceed();
log.info("[트랜잭션 커밋] {}", joinPoint.getSignature());
return result;
} catch (Exception e) {
log.info("[트랜잭션 롤백] {}", joinPoint.getSignature());
throw e;
} finally {
log.info("[리소스 릴리즈] {}", joinPoint.getSignature());
}
}
}
- 외부에 정의한 포인트컷의 패키지명을 포함한 클래스 이름과 포인트컷 시그니처를 모두 지정
어드바이스 순서
어드바이스는 기본적으로 순서를 보장하지 않는다. 순서를 지정하고 싶다면 @Aspect 적용 단위로 org.springframework.core.annotation.@Order 어노테이션을 사용해야 한다. 그러나 이는 어드바이스 단위가 아닌 클래스 단위로 적용할수 있는 문제가 있다. 그러므로 하나의 에스펙트에 여러 어드바이스가 있다면 순서를 보장받을 수 없고, 애스펙트를 별도의 클래스로 분리해야 한다.
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@Slf4j
public class AspectV5Order {
@Aspect
@Order(2)
public static class LogAspect {
@Around("hello.aop.order.aop.Pointcuts.allOrder()")
public Object doLog(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
log.info("[log] {}", joinPoint.getSignature());
return joinPoint.proceed();
}
}
@Aspect
@Order(1)
public static class TxAspect {
@Around("hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public Object doTx(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
try {
log.info("[트랜잭션 시작] {}", joinPoint.getSignature());
Object result = joinPoint.proceed();
log.info("[트랜잭션 커밋] {}", joinPoint.getSignature());
return result;
} catch (Exception e) {
log.info("[트랜잭션 롤백] {}", joinPoint.getSignature());
throw e;
} finally {
log.info("[리소스 릴리즈] {}", joinPoint.getSignature());
}
}
}
}
- TxAspect -> LogAspect 순으로 Aspect 적용
- doTx() -> doLog() 순으로 어드바이스 수행
[트랜잭션 시작] void hello.aop.order.OrderService.orderItem(String)
[log] void hello.aop.order.OrderService.orderItem(String)
[orderService] 실행
[log] String hello.aop.order.OrderRepository.save(String)
[orderRepository] 실행
[트랜잭션 커밋] void hello.aop.order.OrderService.orderItem(String)
[리소스 릴리즈] void hello.aop.order.OrderService.orderItem(String)
어드바이스 종류
어드바이스의 종류는 @Around 외에도 여러 종류가 존재한다.
- @Around
- 메소드 호출 전후에 수행
- 조인 포인트 실행 여부 선택, 반환값 변환, 예외 변환등 가장 강력한 어드바이스
- @Before
- 조인 포인트 실행 이전에 수행
- @AfterReturning
- 조인 포인트가 정상 완료후 수행
- @AfterThrowing
- 메소드가 예외를 던지는 경우 수행
- @After
- 조인 포인트가 정상 또는 예외에 관계없이 수행(finally)
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@Slf4j
@Aspect
public class AspectV6Advice {
@Around("hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public Object doTx(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
try {
// @Before
log.info("[트랜잭션 시작] {}", joinPoint.getSignature());
Object result = joinPoint.proceed();
// @AfterReturning
log.info("[트랜잭션 커밋] {}", joinPoint.getSignature());
return result;
} catch (Exception e) {
// @AfterThrowing
log.info("[트랜잭션 롤백] {}", joinPoint.getSignature());
throw e;
} finally {
// @After
log.info("[리소스 릴리즈] {}", joinPoint.getSignature());
}
}
@Before("hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public void doBefore(JoinPoint joinPoint) {
log.info("[before] {}", joinPoint.getSignature());
}
@AfterReturning(value = "hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()", returning = "result")
public void doReturn(JoinPoint joinPoint, Object result) {
log.info("[return] {} return={}", joinPoint.getSignature(), result);
}
@AfterThrowing(value = "hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()", throwing = "ex")
public void doThrowing(JoinPoint joinPoint, Exception ex) {
log.info("[ex] {} message={}", joinPoint.getSignature(), ex.getMessage());
}
@After(value = "hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public void doAfter(JoinPoint joinPoint) {
log.info("[after] {}", joinPoint.getSignature());
}
}
모든 어드바이스는 org.aspectj.lang.JoinPoint 를 첫번째 파라미터에 사용할 수 있다.(생략 가능) 단, @Around는 ProceedingJoinPoint을 사용해야 한다. 참고로 ProceedingJoinPoint는 org.aspectj.lang.JoinPoint의 하위 타입이다
JoinPoint 인터페이스의 주요 기능
- getArgs()
- 메서드 인수를 반환
- getThis()
- 프록시 객체를 반환
- getTarget()
- 대상 객체를 반환
- getSignature()
- 조언되는 메서드에 대한 설명을 반환
- toString()
- 조언되는 방법에 대한 유용한 설명을 인쇄
ProceedingJoinPoint 인터페이스의 주요 기능
- proceed()
- 다음 어드바이스나 타겟을 호출
어드바이스 종류
@Before
조인 포인트 실행전 수행
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@Before("hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public void doBefore(JoinPoint joinPoint) {
log.info("[before] {}", joinPoint.getSignature());
}
@Around와 다르게 작업 흐름을 변경할 수 없다. @Around는 ProceedingJoinPoint.proceed()를 호출해야 다음 대상이 호출되며 만약 호출하지 않으면 다음 대상이 호출되지 않는다. 반면에 @Before는 ProceedingJoinPoint.proceed() 자체를 사용하지 않고 메소드 종료시 자동으로 다음 타겟이 호출된다.
@AfterReturning
메소드 실행이 정상적으로 반환되면 수행
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@AfterReturning(value = "hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()", returning = "result")
public void doReturn(JoinPoint joinPoint, Object result) {
log.info("[return] {} return={}", joinPoint.getSignature(), result);
}
- returning 속성에 사용된 이름은 어드바이스 메소드의 매개변수 이름과 일치해야 함
- returning 절에 지정된 타입의 값을 반환하는 베소드만 대상으로 실행됨
- 부모 타입을 지정하면 모든 자식 타입은 인정됨
- @Around와는 다르게 반환되는 객체를 변경할수는 없음
@AfterThrowing
메소드 실행이 예외를 던져서 종료될떄 수행
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@AfterThrowing(value = "hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()", throwing = "ex")
public void doThrowing(JoinPoint joinPoint, Exception ex) {
log.info("[ex] {} message={}", joinPoint.getSignature(), ex.getMessage());
}
- throwing 속성에 사용된 이름은 어드바이스 메소드의 매개변수 이름과 일치해야 함
- throwing 절에 지정된 타입의 값을 반환하는 베소드만 대상으로 실행됨
- 부모 타입을 지정하면 모든 자식 타입은 인정됨
@After
메소드 실행이 종료되면 수행됨
- 정상 및 예외 반환 조건을 모두 처리
- 보통 리소스를 해제하는 데 사용
@Around
메소드 실행 전후에 작업을 수행
- 가장 강력한 어드바이스
- 조인 포인트 실행 여부 선택
- 전달 값 변경
- 반환 값 변환
- 예외 변환
- 트랜잭션 처럼 try ~ catch ~ finally 모두 들어가는 구문 처리 가능
- 어드바이스의 첫번쨰 파라미터는 ProceedingJoinPoint를 사용해야 함
- proceed()를 통해 다음 대상을 실행
- proceed()를 여러번 실행할 수도 있음(재시도)
순서
스프링은 5.2.7 버전부터 동일한 @Aspect안에서 동일한 조인 포인트의 우선순위를 정했다.
- 실행순서
- @Around -> @Before -> @After -> @AfterReturing or @AfterThrowing
- 호출순서와 리턴순서는 반대
@Aspect안에 동일한 종류의 어드바이스가 2개 있다면 순서가 보장되지 않는다. 이경우에는 @Aspect를 분리하고 @Order를 적용해야 한다.
@Around 외에 다른 어드바이스가 존재하는 이유
사실상 @Around 하나의 어드바이스만 있어도 모든처리가 가능하지만 여타 다른 어드바이스의 종류가 존재한다.
그 이유는 @Around는 가장 넓은 기능을 제공하긴 하지만 실수할 가능성이 있다. 예를 들어 @Around의 어드바이스 안에 proceed()를 호출하지 않는다면 다음 타겟을 실행되지 않지만, @Before, @After의 경우 proceed()를 호출여부를 상관하지않고 로직만 구현하면 된다.
제약을 통해 @Around 사용시의 실수를 미연에 방지하고자 좀더 좁은 범위의 기능을 가진 다른 어드바이스가 존재한다.
참고
- 스프링 핵심 원리 - 고급편(김영한)