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Design Patterns - Decorator

Structural Patterns - Decorator

Intent


객체에 동적으로 새로운 책임을 추가할 수 있게 한다.

기능을 추가하려면, 서브클래스를 생성하는 것보다 융통성 있는 방법을 제시한다.

랩퍼(Wrapper) 라고도 불린다.

Utility


  • 동적으로 또한 투명하게(transparent), 즉 다른 객체에 영향을 주지 않고 개개의 객체에 새로운 책임을 추가 할 때
  • 제거될 수 있는 책임에 대해 사용
  • 실제 상속으로 서브클래스를 계속 만드는 방법이 실질적이지 못할 때
    • 너무 많은 수의 독립된 확장이 가능할 때 모든 조합을 지원하기 위해 이를 상속으로 해결하고자 하면 클래스의 수가 너무 많아지게 된다.

Structure


Basic Structure

example

Structure Example

example

example

example

Elements

  • Component
    • VisualComponent에 해당
    • 동적으로 추가할 서비스를 가질 가능성이 있는 객체에 대한 인터페이스
  • ConcreteComponent
    • TextView에 해당
    • 추가저긴 서비스가 실제로 정의되어야 할 필요가 있는 객체
  • Decorator
    • Component 객체에 대한 참조자를 관리하면서 Component에 정의된 인터페이스를 만족하도록 인터페이스를 정의
  • ConcreteDecorator
    • BorderDecorator, ScrollDecorator에 해당
    • Component에 새롭게 추가할 서비스를 실제로 구현하는 클래스

Decorator는 자신의 Component 객체 쪽으로 요청을 전달한다. 요청 전달 전 및 전달 후에 자신만의 추가 연산을 선택적으로 수핼할 수도 있다.

Feature


단순한 상속보다 설계의 융통성을 더 많이 증대시키는 것이 가능

Decorator Pattern은 객체에 새로운 행동을 추가할 수 있는 가장 효과적인 방법이다.

Decorator를 사용하면 Decorator를 객체에 연결하거나 분리하는 작업을 통해 새로운 책임을 추가하거나 삭제하는 일이 런타임에 가능해 진다. 그러나 상속은 코드에서, 즉 정적으로 새로운 클래스를 추가해야만 추가적인 행동을 정의할 수 있는 방법이다.

Decorator Pattern을 사용하면, Decorator의 조합을 통해 새로운 책임도 조합할 수 있다. 이는 구조에 나타나는 바와 같이 Decorator 클래스와 Component 클래스 사이에 집합 관계가 정의되어 있어 DecoratorComponent 클래스의 인스턴스를 포함할 수 있는데, 이는 Component의 서브 클래스인 ConcreteDecorator_A 클래스나 ConcreteDecorator_B 클래스의 인스턴스를 포함할 수 있다는 의미가 된다. 이렇게 Decorator의 서브클래스를 아무런 코드의 수정없이 포함할 수 있으므로, Decorator 클래스의 서브클래스를 여러개를 포함하면 여러 책임을 조합하는 결과가 된다.

클래스 계통의 상부측 클래스에 많은 기능이 누적되는 상황을 회피

Decorator Pattern은 책임 추가 작업에서 “필요한 비용만 그때 지불하는” 방법을 제공한다. 즉, 지금까지 예상하지 못한 특성들을 한번에 다 개발하기 위해 고민하고 노력하기보다는 발견하지 못하고 누락된 서비스들을 Decorator 객체를 통해 지속적을 추가할 수 있다. 기능은 단순한 구성요소들의 조합으로 얻어질 수도 있다.

Decorator와 해당 그 Decorator의 구성요소가 동일한 것은 아님

Decorator는 사용자에게 일관된 인터페이스를 제공하기 위한 껍데기이다. 그러므로 객체 식별자 관점에서 구성요소롸 이를 둘러싼 Decorator 객체가 동일한 식별자를 가질 필요는 없다.

Decorator를 사용함 으로써 작은 규모의 객체가 다수 생성

클래스들이 어떻게 조합하여 새로운 모습과 기능을 만들어 내는가에 따라서 새로운 객체가 계속 만들어지게 된다. 이러한 객체들은 상호작용하는 방법이 서로다르지만, 클래스가 다르거나 변수에 정의된 값이 다른것이 아니다.

Implementation


Considerations point in implementaion

인터페이스 일치시키기

Decorator 객체의 인터페이스는 반드시 자신을 둘러싼 구성요소의 인터페이스를 만족해야 한다. 따라서 ConcreteDecorator 클래스는 동일한 부모 클래스를 상속해야 한다.

추상 클래스로 정의되는 Decorator 클래스 생략하기

간혹 추상 클래스인 Decorator 클래스를 정의할 필요가 없을 때가 있다. 이러한 경우에, Decorator 클래스에 정의할 책임은, 구성요소에게 요청을 전달해야하는 한가지 책임만 존재하게 된다. 이 책임은, 새로운 클래스들을 설계할 때 발생한다기 보단, 기존에 존재하는 클래스 계통을 사용해야 할 떄 자주 일어난다. 이때 구성요소에게 요청을 전달하는 Decorator 클래스의 책임을 ConcreteDecorator 클래스와 합칠수 있다.

Component 클래스는 가벼운 무게를 유지시키기

인터페이스를 만족하는지 확인하려면 구성요소와 Decorator 모두 동일한 부모 클래스인 Component 클래스를 상속받아야 한다. 이때 Component 클래스를 가볍게 정의하는것은 중요한 일이다.

가볍게 장의한다는 의미는 연산에 해당하는 인터페이스만을 정의하고 무언가 저장할수 있는 변수는 정의하지 말라는 의미이다. 데이터를 저장하는 일은 서브클래스에서 할 일이다.

객체의 겉을 변경할 것인가, 속을 변경할 것인가

흔히 Decorator Pattern은 행동을 변경할 수 있도록 객체에 외장을 입힌것으로 알고 있다. 즉 객체의 겉을 변경시켜 새로운 서비스, 행동을 추가하여 행할 수 있도록 한다.

Decorator Pattern은 객체의 외관을 변경하는 것이므로, 구성요소는 자신을 둘러싼 Decorator에 대해서는 전혀 알 필요가 없다. 즉 Decorator는 구성요소에 대해 투명하다고 할 수 이다.

example

Strategy PatternDecorator Pattern과 반대로 객체의 내부를 변경하는 대표적인 패턴이다. Component 클래스가 본질적으로 매우 복잡하고 무거운 특성을 가진다면, Strategy Pattern이 더 나은 해결방안이다. Strategy Pattern에서 구성요소는 자신이 받은 처리 요청을 분리된 Strategy 클래스에 전달한다. Strategy 객체의 대체를 통해서 구성요소의 기능성을 변경하거나 확작하는 방법을 제공한다.

example

Implement Example

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/**
* @brief Component - Viewr
* @details 추후 서비스가 추가될 인터페이스 정의
*/
class Viewer {
public:
  virtual ~Viewer() {}

  virtual void view() const = 0;
};

/**
* @brief ConcreteComponent - BasicViewr
* @details 인터페이스의 기본 행동 구현
*/
class BasicViewr : public Viewer{
public:
  
  ...

  void view() const override{ m_window->show();};

private:
  Window* m_window = nullptr;
};

/**
* @brief Decorator - ViewrDecorator
* @details 기존의 인터페이스에 동작을 추가하기 위해 중간 Decorator 클래스 정의
*/
class ViewrDecorator : public Viewer{
public:
  ViewrDecorator(Viewer* viewer) : m_viewer(viewer) {}
  virtual ~ViewrDecorator() {}

  virtual void view() const override{ m_viwer->view(); };

private:
  Viewer* m_viwer = nullptr;
};

/**
* @brief ConcreteDecorator - CameraViewer
* @details 새롭게 추가할 행동 정의
*/
class CameraViewer : public ViewrDecorator {
public:
  CameraViewer(Viewer* viwer) : ViewrDecorator(viwer) {
    m_cam = new Camera();
    m_cam->open();
  }

  ~CameraViewer() {
    m_cam->close();
    delete m_cam;
  }

  void view() const override {
    // 기존에 정의된 인터페이스에 새로운 행동 추가
    getCameraImage();
    ViewrDecorator::view();
  }

private:
  void getCameraImage() { m_cam->getImage2Buffer(); }
private:
  Camera* m_cam;
};

...

  // 기본이 되는 동작을 구현한 ConcreteComponent 객체 생성
  Viewer* viewer = dynamic_cast<Viewer*>(new BasicViewr());

  // 기본동작을 가지는 ConcreteComponent에 새로운 서비스를 추가하기위해,
  // Decorator를 상속한 ConcreteDecorator를 객체를 생성
  viewer = dynamic_cast<Viewer*>(new CameraViewer(viewer));
  viewer = dynamic_cast<Viewer*>(new LidarViewer(viewer));
  viewer = dynamic_cast<Viewer*>(new GNSSViewer(viewer));
  
  // 새로운 서비스가 추가된 인터페이스 실행
  viewer->view();

...


Decorator PatternAdapter Pattern과 관련되어 있다. Adapter는 인터페이스를 변경시켜주는 것이지만, Decorator는 객체의 책임, 행동을 변화 시킨다.

Composite Pattern과도 관련된다. Decorator는 한 구성요소만을 가지는 Composite라고 볼수 있다. 그러나 이 목적은 객체의 합성이 아니라 객체에 새로운 행동을 추가하기 위한 것이다.

Strategy Pattern과도 관련된다. Decorator는 객체의 겉모양을 변경하고, Strategy는 객체의 내부를 변화시킨다. 객체를 변경하는 두가지 대안인 셈이다.



참고. Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software - Erich Gamma


This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.